15_模板

在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。
例如,去银行办理业务一般要经过以下4个流程:取号、排队、办理具体业务、对银行工作人员进行评分等,其中取号、排队和对银行工作人员进行评分的业务对每个客户是一样的,可以在父类中实现,但是办理具体业务却因人而异,它可能是存款、取款或者转账等,可以延迟到子类中实现。

意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
主要解决:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。

结构图:

简单来说就是将公共流程等部分提取出来,细节实现则通过子类进行个性化实现。

代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
public abstract class Game {
abstract void initialize();
abstract void startPlay();
abstract void endPlay();

//模板
public final void play(){

//初始化游戏
initialize();

//开始游戏
startPlay();

//结束游戏
endPlay();
}
}
Your browser is out-of-date!

Update your browser to view this website correctly. Update my browser now

×