java_读书03Java基础高频面试题(2021年最新版)

原文:Java 基础高频面试题(2021年最新版):https://blog.csdn.net/v123411739/article/details/115364158/

2、访问修饰符public,private,protected,以及不写时的区别?

3、下面两个代码块能正常编译和执行吗?

1
2
3
4
// 代码块1
short s1 = 1; s1 = s1 + 1;
// 代码块2
short s1 = 1; s1 += 1;

代码块1编译报错,错误原因是:不兼容的类型: 从int转换到short可能会有损失”。
代码块2正常编译和执行。s1 += 1 相当于 s1 = (short)(s1 + 1)

7、String 是 Java 基本数据类型吗?

答:不是。Java 中的基本数据类型只有8个:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本类型(primitive type),剩下的都是引用类型(reference type)。
基本数据类型:数据直接存储在栈上
引用数据类型区别:数据存储在堆上,栈上只存储引用地址
个人补充:传参不同,都是传取值,但一个是复制实际值,另一个复制地址

10、String s = new String(“xyz”) 创建了几个字符串对象?

一个或两个。如果字符串常量池已经有“xyz”,则是一个;否则,两个。
当字符创常量池没有 “xyz”,此时会创建如下两个对象:
一个是字符串字面量 “xyz” 所对应的、驻留(intern)在一个全局共享的字符串常量池中的实例,此时该实例也是在堆中,字符串常量池只放引用。
另一个是通过 new String() 创建并初始化的,内容与”xyz”相同的实例,也是在堆中。

15、深拷贝和浅拷贝区别是什么?

数据分为基本数据类型和引用数据类型。基本数据类型:数据直接存储在栈中;引用数据类型:存储在栈中的是对象的引用地址,真实的对象数据存放在堆内存里。
浅拷贝:对于基础数据类型:直接复制数据值;对于引用数据类型:只是复制了对象的引用地址,新旧对象指向同一个内存地址,修改其中一个对象的值,另一个对象的值随之改变。
深拷贝:对于基础数据类型:直接复制数据值;对于引用数据类型:开辟新的内存空间,在新的内存空间里复制一个一模一样的对象,新老对象不共享内存,修改其中一个对象的值,不会影响另一个对象。
深拷贝相比于浅拷贝速度较慢并且花销较大。

23、为什么不能根据返回类型来区分重载?

方法的返回值只是作为方法运行之后的一个“状态”,但是并不是所有调用都关注返回值,所以不能将返回值作为重载的唯一区分条件。

28、try、catch、finally 考察,请指出下面程序的运行结果。

31、JDK1.8之后有哪些新特性?

接口默认方法,Lambda 表达式和函数式接口,Stream API,方法引用,日期时间API,Optional 类

51、线程的 sleep() 方法和 yield() 方法有什么区别?

线程执行 sleep() 方法后进入超时等待(TIMED_WAITING)状态,而执行 yield() 方法后进入就绪(READY)状态。
sleep() 方法给其他线程运行机会时不考虑线程的优先级,因此会给低优先级的线程运行的机会;yield() 方法只会给相同优先级或更高优先级的线程以运行的机会。

54、Thread 调用 start() 方法和调用 run() 方法的区别

意思run没有另起线程,而start才是真正意义的新开线程
run():普通的方法调用,在主线程中执行,不会新建一个线程来执行。它只会在当前线程中,串行执行run()方法中的代码。
start():新启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,一旦得到 CPU 时间片,就开始执行 run() 方法。(start属于native方法)。

55、线程的状态流转

一个线程可以处于以下状态之一:
NEW:新建但是尚未启动的线程处于此状态,没有调用 start() 方法。
RUNNABLE:包含就绪(READY)和运行中(RUNNING)两种状态。线程调用 start() 方法会会进入就绪(READY)状态,等待获取 CPU 时间片。如果成功获取到 CPU 时间片,则会进入运行中(RUNNING)状态。
BLOCKED:线程在进入同步方法/同步块(synchronized)时被阻塞,等待同步锁的线程处于此状态。
WAITING:无限期等待另一个线程执行特定操作的线程处于此状态,需要被显示的唤醒,否则会一直等待下去。例如对于 Object.wait(),需要等待另一个线程执行 Object.notify() 或 Object.notifyAll();对于 Thread.join(),则需要等待指定的线程终止。
TIMED_WAITING:在指定的时间内等待另一个线程执行某项操作的线程处于此状态。跟 WAITING 类似,区别在于该状态有超时时间参数,在超时时间到了后会自动唤醒,避免了无期限的等待。
TERMINATED:执行完毕已经退出的线程处于此状态。
线程在给定的时间点只能处于一种状态。这些状态是虚拟机状态,不反映任何操作系统线程状态。

56、synchronized 和 Lock 的区别

1)Lock 是一个接口;synchronized 是 Java 中的关键字,synchronized 是内置的语言实现;
2)Lock 在发生异常时,如果没有主动通过 unLock() 去释放锁,很可能会造成死锁现象,因此使用 Lock 时需要在 finally 块中释放锁;synchronized 不需要手动获取锁和释放锁,在发生异常时,会自动释放锁,因此不会导致死锁现象发生;
3)Lock 的使用更加灵活,可以有响应中断、有超时时间等;而 synchronized 却不行,使用 synchronized 时,等待的线程会一直等待下去,直到获取到锁;
4)在性能上,随着近些年 synchronized 的不断优化,Lock 和 synchronized 在性能上已经没有很明显的差距了,所以性能不应该成为我们选择两者的主要原因。官方推荐尽量使用 synchronized,除非 synchronized 无法满足需求时,则可以使用 Lock。

61、线程池的核心属性有哪些?

threadFactory(线程工厂):用于创建工作线程的工厂。
corePoolSize(核心线程数):当线程池运行的线程少于 corePoolSize 时,将创建一个新线程来处理请求,即使其他工作线程处于空闲状态。
workQueue(队列):用于保留任务并移交给工作线程的阻塞队列。
maximumPoolSize(最大线程数):线程池允许开启的最大线程数。
handler(拒绝策略):往线程池添加任务时,将在下面两种情况触发拒绝策略:1)线程池运行状态不是 RUNNING;2)线程池已经达到最大线程数,并且阻塞队列已满时。
keepAliveTime(保持存活时间):如果线程池当前线程数超过 corePoolSize,则多余的线程空闲时间超过 keepAliveTime 时会被终止。

62、说下线程池的运作流程。

63、线程池有哪些拒绝策略?

AbortPolicy:中止策略。默认的拒绝策略,直接抛出 RejectedExecutionException。调用者可以捕获这个异常,然后根据需求编写自己的处理代码。
DiscardPolicy:抛弃策略。什么都不做,直接抛弃被拒绝的任务。
DiscardOldestPolicy:抛弃最老策略。抛弃阻塞队列中最老的任务,相当于就是队列中下一个将要被执行的任务,然后重新提交被拒绝的任务。如果阻塞队列是一个优先队列,那么“抛弃最旧的”策略将导致抛弃优先级最高的任务,因此最好不要将该策略和优先级队列放在一起使用。
CallerRunsPolicy:调用者运行策略。在调用者线程中执行该任务。该策略实现了一种调节机制,该策略既不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将任务回退到调用者(调用线程池执行任务的主线程),由于执行任务需要一定时间,因此主线程至少在一段时间内不能提交任务,从而使得线程池有时间来处理完正在执行的任务。

77、HashMap 的插入流程是怎么样的?

78、HashMap 的扩容(resize)流程是怎么样的?

95、GC Root有哪些?

在Java语言中,可作为GC Roots的对象包括下面几种:
虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象。
方法区中类静态属性引用的对象。
方法区中常量引用的对象。
本地方法栈中JNI(即一般说的Native方法)引用的对象。

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