python进阶21_再识单例模式

父子进程内部变量是否可以直接共享,当然不是,需要“特殊加工”下才行。
那么在web开发中的单例模式,是真正的全局唯一的单例么?自然也是
惭愧,自己用单例还是比较多的,还真是第一次注意到这一点。之前使用时,想当然的以为就是(应用程序级别)全局唯一的,譬如java的类里的static,python模块中的定义的对象(只会加载一次),但严格说,都是错误的用法(侥幸的是,尚未出现由此导致的Bug,大概率因为自己用单例大多是为了保存静态内容(只查,不改),加速查询而已。并未用来做全局性统计)。

python进阶20_之actor

actor模型。actor模式是一种最古老的也是最简单的并行和分布式计算解决方案。
优点:充分利用单线程+事件机制,达到了多线程效果。
缺点,对python而言,由于GIL的存在,毕竟只是单线程,难以匹敌多进程,目前使用并不多。

python进阶19_装饰器和闭包

python中的闭包从表现形式上定义(解释)为:如果在一个内部函数里,对在外部作用域(但不是在全局作用域)的变量进行引用,那么内部函数就被认为是闭包(closure)。

python进阶18_垃圾回收GC

python采用的是引用计数机制为主,标记-清除和分代收集两种机制为辅的策略
Python GC主要使用引用计数(reference counting)来跟踪和回收垃圾。在引用计数的基础上,通过“标记-清除”(mark and sweep)解决容器对象可能产生的循环引用问题通过“分代回收”(generation collection)以空间换时间的方法提高垃圾回收效率。
0代触发将清理所有三代,1代触发会清理1,2代,2代触发后只会清理自己。

python进阶17_正则表达式

正则表达式(regular expression)描述了一种字符串匹配的模式(pattern),可以用来检查一个串是否含有某种子串、将匹配的子串替换或者从某个串中取出符合某个条件的子串等。

python进阶16_炫技巧

原则:可读性第一(效率固然重要,除非非常明显的效率差异,否则可读性优先)
学习炫技巧,更多为了读懂他人代码,自己开发过程中,相似代码量(可读性),建议使用通俗写法。反对为炫而炫。

python进阶15_多继承与Mixin

Mixin解释

python进阶14_变量作用域LEGB

作用域

python进阶13_并发之九多进程和数据共享

使用进程,大概率出现情况是,想当然以为共享了,实际没共享。所以最终程序大概率卡死(部分逻辑没有数据进来,导致的业务逻辑性卡住,并非程序死锁)

python进阶12_并发之八多线程与数据同步

python并发首选进程,但偶尔有场景进程无法搞定,比如有些变量是无法序列化的,就无法使用工具包manager()的工具类进行共享。如果自己实现新的共享方法,可能开发量较大,且质量难以保证。此时可考虑用线程处理,规避进程的变量共享难题,而且实际场景中,IO大概率都是瓶颈,所以使用线程其实也的确有些优势。个人而言,选择进程和线程较为重视的安全性,进程数据隔离较好,互不干扰。其次就是公用数据占比,如果大多数数据都需公用,那么线程也会比进程更佳,避免了进程较多的数据共享问题。
线程而言,难点数据一致性,

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