17_命令

命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

举例:
首先创建作为命令的接口 Order,然后创建作为请求的 Stock 类。实体命令类 BuyStock 和 SellStock,实现了 Order 接口,将执行实际的命令处理。创建作为调用对象的类 Broker,它接受订单并能下订单。
Broker 对象使用命令模式,基于命令的类型确定哪个对象执行哪个命令。CommandPatternDemo,我们的演示类使用 Broker 类来演示命令模式。

这个笔者也没整太明白,之前一直按照类似linux的shell或者windows的cmd窗口或常规main函数的变参理解的。但貌似看起来不大对。
主要疑问点是什么情况使用这个模式,使用前后的哪方面得到优化。

Your browser is out-of-date!

Update your browser to view this website correctly. Update my browser now

×