16_策略

在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。
在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。
介绍
意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。
主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if…else 所带来的复杂和难以维护。
个人感觉:这个并没有减少ifesle不过是将子方法的ifelse挪到调用他的父方法,通过想context传入不同Strategy实现不同代码逻辑。

将不同的分支判断逻辑(ifelse)里面的流程差异封装到strategy中,context中传入不同stratgy执行不同strategy`子类逻辑。
本质上并没有减少判断逻辑,不过可以同其他方式进一步优化去掉形式上的if-else,比如不同 条件 和 需要执行strategy之间购买map,这样可以通过map实现类似if-else的分支判断逻辑,消除了形式上的if-else。
这个和模板也非常类似,不过模板的执行流是固定的,具体执行细节是子类重写,但策略的执行流也是不同的,通过strategy的不同实现来体现。

代码

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public class Context {
private Strategy strategy;

public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}

public int executeStrategy(int num1, int num2){
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
}

public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new OperationAdd());
System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

context = new Context(new OperationSubstract());
System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

context = new Context(new OperationMultiply());
System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
}
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