设计模式_01原因

简单整理设计模式相关资料。
 第一,虽然网上有很多教程,但大都不得要领,导致设计模式看起来非常复杂,就个人而言,从毕业到现在,反复学习过不下10遍,但由于工作中使用场景有限,不久就又忘记了。所以计划整理出一个适合个人的学习or复习的教程。
 第二,设计模式,本来是渐进的演化,或者基于需求驱动的,而非静态的结构 也就是说应该是原有结构-》遇到xx问题-》演变成xx结构,最终演变成的xx结构,就是常见的设计模式,但实际开发过程中更为在乎的是“遇到xx问题”,将xx结构变成xx结构。所以需要学习时主动补全一些信息,否则虽然学会了绘制关系图,却不明白在应该那种场景下使用。
 第三,设计模式一样是”需求驱动“,出现了问题,解决问题时才会用,而不是为了套用xx而使用。而且如果有完整源代码,并且自己也懂,修改源代码依然是最优方式,设计模式本来是为了处理模块对接(比如跨系统对接,跨平台对接,找不到源代码等),或者是为了对未来的兼容进行的抽象化。而非增加代码复杂度的累赘(不要为了用而用)。

概览

六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

分类

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
改写顺序:模板备忘命令状态,责任链迭代,策略,解释器,观察者,中介,访问者
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。 `

关系图

参考

http://c.biancheng.net/view/1348.html
http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-resources.html
https://www.w3cschool.cn/shejimoshi/
http://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html
https://www.w3cschool.cn/shejimoshi/abstract-factory-pattern.html

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